AnimalumericCHESS

PRIMEROS PASOS EN EL AJEDREZ · DE 4 A 7 AÑOS

Su primera aventura de ajedrez.
La tuya también.

¿El ajedrez es nuevo para ustedes? Empiecen juntos. Un sistema de aprendizaje pensado para niños y niñas de 4 a 7 años y los adultos que los acompañan, con pistas de movimiento, coordenadas de animales y actividades paso a paso para quienes juegan por primera vez.

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Para familias que también están aprendiendo.Pistas en cada pieza.Tiempo para jugar juntos, sin pantallas.
Una niña descubre Animalumeric Chess en casa, con los dos equipos, el tablero de coordenadas animales y el marcador de turnos Wings
Su primera aventura de ajedrez. La tuya también.

UNA AVENTURA PARA APRENDER JUNTOS

¿Jugamos juntos?

Entremos en una historia fantástica: personajes con valores, piezas pensadas para peques y pequeñas misiones para divertirnos y aprender juntos.

Un minuto · Dos voces y textos en español. Concepto en desarrollo, con imágenes 3D e IA.

Créditos del video

Imágenes: Animalumeric Chess. Dos voces sintéticas nativas de español. Música y efectos originales. Iconos de animales: Twemoji, Twitter y colaboradores, con tamaño adaptado, bajo licencia CC BY 4.0.

TIEMPO PARA PENSAR. TIEMPO PARA COMPARTIR.

Pequeños movimientos.
Grandes momentos juntos.

Piezas, un tablero con coordenadas de animales, tarjetas y cuentos: todo se conecta para aprender ajedrez.

Juntos, sin pantallas.

Piezas para tocar. Una historia para compartir. Tiempo para mirar, escuchar y jugar juntos, sin necesidad de una aplicación.

Aprender más allá de cada jugada.

Esperar el turno, detenerse antes de elegir, descubrir qué pasa después y volver a intentar tras un error. Pequeñas oportunidades para practicar mientras juegan.

Distintas formas de aprender.

Pistas visuales, actividades con las manos y un pequeño paso a la vez. Estamos desarrollando formas flexibles de explorar para que cada familia encuentre el ritmo que le resulte cómodo.

Historias con corazón.

La valentía, la paciencia, la amabilidad y el respeto guían los cuentos que estamos preparando. Pedir ayuda, hacer una pausa y volver a intentar también son decisiones valientes.

Cómo abordamos las distintas necesidades de aprendizaje

Queremos que las familias de niños y niñas autistas y con TDAH se sientan bienvenidas en esta aventura. Nuestro desarrollo contempla actividades breves, turnos predecibles y recordatorios visuales, con espacio para las pausas y las preferencias de cada persona.

Cada niño es diferente. Planeamos probar estas ideas con familias y consultar a especialistas. Animalumeric Chess no ha sido evaluado como intervención terapéutica ni afirmamos que trate el autismo o el TDAH.

Descubre el Caballo y sus ocho pistas de movimiento
Vista ampliada del Caballo marfil y violeta, con crin esculpida, rostro expresivo y ocho marcas violetas de destino alrededor de la base

Conoce al Caballo · 6,54 cm de alto

UN PERSONAJE CON UNA PISTA PARA COMPARTIR

Una gran personalidad.
Un pequeño salto ingenioso.

Conoce al Caballo: una crin ondulante, una cara curiosa y una base con ocho marcas violetas. Esas marcas dan pistas sobre las ocho casillas a las que puede saltar desde el centro de un tablero vacío.

El diseño lleva la lección incorporada. Descubran juntos la pista y prueben el movimiento: dos casillas en una dirección y una hacia un lado.

Descubre los ocho destinos

Los puntos violetas muestran dónde puede caer el Caballo. ¡Puede saltar por encima de otras piezas!

Es un esquema de aprendizaje, no una posición de partida completa. Al jugar también cuentan las casillas ocupadas y la seguridad del rey.

CONOCER · ENCONTRAR · MOVER · COMPARTIR TURNOS · EXPLORAR · IMAGINAR

Todo un mundo para aprender.

Un sistema para dar los primeros pasos en el ajedrez entre los 4 y los 7 años. Personajes, un tablero con dibujos, pistas de movimiento, un marcador de turnos, tarjetas y un cuento permiten descubrir las mismas ideas de distintas maneras.

01 / AMIGOS POR DESCUBRIR

Seis personajes.
Seis formas de moverse.

Empiecen con un personaje y descubran su movimiento. Sumen otro cuando llegue el momento.

Diseño del Peón con pistas de movimiento en la base

Peón

5,02 cm · 1,98 pulgadas

Un pequeño comienzo valiente.

Avanza de frente. Captura en diagonal.
Diseño del Caballo con pistas de movimiento en la base

Caballo

6,54 cm · 2,58 pulgadas

Un pequeño salto sorprendente.

Dos casillas y una hacia un lado.
Diseño del Alfil con pistas de movimiento en la base

Alfil

6,46 cm · 2,54 pulgadas

Sigue la diagonal.

Siempre en casillas del mismo color.
Diseño de la Torre con pistas de movimiento en la base

Torre

5,13 cm · 2,02 pulgadas

Explora en línea recta.

Por una fila o una columna.
Diseño de la Reina con pistas de movimiento en la base

Reina

6,70 cm · 2,64 pulgadas

Muchos caminos por descubrir.

Líneas rectas y diagonales.
Diseño del Rey con pistas de movimiento en la base

Rey

7,45 cm · 2,93 pulgadas

Un paso bien pensado.

Una casilla, lejos del peligro.

Dos equipos, una aventura compartida: marfil y violeta se encuentran con el grafito y naranja de Cosmos. Los seis personajes de arriba forman el equipo claro; más abajo te esperan el Rey y la Reina de Cosmos.

ANÍMATE A DESCUBRIR

Elige una pieza. Descubre cómo se mueve.

Toca un personaje para explorar sus recorridos en un tablero de práctica vacío.

El Caballo salta dos casillas en una dirección y una hacia un lado. Puede saltar por encima de otras piezas.

Es una ilustración del movimiento, no una partida completa. Otras piezas y la seguridad del rey pueden limitar los movimientos permitidos.

● Muévete aquí

DOS EQUIPOS. UNA AVENTURA COMPARTIDA.

Descubre el otro lado
de la historia.

Marfil y violeta se encuentran con el grafito y naranja de Cosmos. Los mismos personajes, las mismas pistas de movimiento y dos mundos para descubrir juntos.

Súmate a la aventura
El Rey y la Reina de Cosmos: piezas grafito con toques naranjas, detalles dorados y pistas de movimiento naranjas en sus bases.
Conoce Cosmos.Grafito y naranja. Uno de los dos equipos de esta aventura.
Descubre los tamaños y las sensaciones que estamos desarrollando
Imagen ilustrativa de una mano adulta sosteniendo el Caballo marfil y violeta para mostrar su escala prevista

Una mirada de cerca al tamaño del Caballo.

DESCUBRE SU TAMAÑO. IMAGINA CÓMO SE SIENTE.

Un mundo que cabe
en tu mano.

Personajes esculpidos con bases amplias y un tablero de tamaño completo. Diseñados para disfrutar de tomar una pieza, observarla de cerca y hacer una jugada.

Altura del Caballo
6,54 cm 2,58 pulgadas
Base del Caballo
4,20 cm 1,65 pulgadas de ancho
Tamaño del tablero
52 × 52 cm 20,5 × 20,5 pulgadas
Cada casilla
5,5 cm 2,17 pulgadas

Las medidas corresponden a los diseños 3D.

Cómo estamos desarrollando las bases con peso e imanes

PENSADO PARA MANOS PEQUEÑAS

Un lugar más estable
para cada pieza.

Las manos pequeñas pueden dar un golpe al tablero sin querer. Estamos desarrollando bases con peso e imanes encapsulados y una superficie de tablero compatible con imanes para ayudar a que las piezas permanezcan en su lugar.

Peso en la base
Para una sensación de mayor estabilidad.

Sujeción magnética
Para ayudar a evitar desplazamientos accidentales.

Fáciles de mover
La sujeción debe permitir que las manos pequeñas levanten cada pieza con comodidad.

02 / NUESTRO TABLERO ANIMALUMÉRICO

«Nos vemos en Conejo 4».

No hace falta saber leer para reconocer un conejo. Los dibujos de animales señalan las columnas y los números señalan las filas. Juntos le dan a cada casilla un nombre para descubrir con un adulto.

  1. Busca el Conejo. Sigue su columna.
  2. Busca el número 4. Sigue su fila.
  3. ¿Dónde se encuentran? Esa es Conejo 4.

Hoy, Conejo 4. Mañana, C4.
Araña, Búho, Conejo, Delfín, Elefante, Foca, Gato y Hormiga presentan las letras de la A a la H. El mismo animal señala la misma columna en ambos extremos.

Tablero animalumérico en español: A Araña, B Búho, C Conejo, D Delfín, E Elefante, F Foca, G Gato y H Hormiga en ambos extremos, con filas del 1 al 8
  • A · Araña
  • B · Búho
  • C · Conejo
  • D · Delfín
  • E · Elefante
  • F · Foca
  • G · Gato
  • H · Hormiga

Vista del tablero en español. Toca el botón para seguir las coordenadas.

Descubre las pistas de movimiento del Peón
Peón con una flecha hacia delante y dos estrellas diagonales en la base

03 / UNA PEQUEÑA AYUDA, A SUS PIES

Si olvidas cómo se mueve,
mira la base.

Las piezas llevan recordatorios visuales de su movimiento. Un adulto puede señalar la pista, mostrar una jugada e invitar a probarla.

Conoce al valiente Peón

La flecha: avanza una casilla hacia delante si está vacía.

Las estrellas diagonales: captura una casilla en diagonal hacia delante.

El peón nunca retrocede. En su primer movimiento puede avanzar dos casillas si ambas están vacías. Las pistas son un punto de partida; un adulto presenta las reglas completas de a poco.

04 / UN PEQUEÑO RITUAL PARA JUGAR JUNTOS

Yo muevo.
Ahora te toca a ti.

El marcador Wings permite ver de quién es el turno. El ala levantada indica quién juega: marfil y violeta o grafito y naranja.

  1. Haz tu jugada en el tablero.
  2. Baja tu ala levantada.
  3. La otra ala sube. Le toca a tu compañero.

Un diseño mecánico sencillo: sin pantalla, cuenta regresiva ni baterías. Un momento para practicar la espera, observar y compartir los turnos.

Marcador de turnos Wings reforzado, con el ala violeta levantada y el ala naranja baja

El ala violeta está levantada: es su turno.

Marfil / VioletaGrafito / Naranja

Turno del equipo violeta. Haz tu jugada y baja tu ala.

Prueba cómo se pasan los turnos. El marcador físico bascula entre las dos posiciones.

PARA EL ADULTO QUE DICE «PERO YO NO SÉ JUGAR»

Tú traes la curiosidad.
Nosotros preparamos la guía.

No necesitas ser quien más sabe de ajedrez en la familia. Estamos diseñando Animalumeric Chess para que puedas aprender una regla, leer una consigna y explorarla con tu hijo o hija, un pequeño descubrimiento a la vez.

01 / LEAN JUNTOS

Conozcan una pieza.

Empiecen con un cuento o una tarjeta de personaje. Descubran un movimiento antes de preparar una partida completa.

02 / PRUEBEN JUNTOS

Acepten una pequeña misión.

Usen el animal, el número y la pista de la base para probar un movimiento en el tablero.

03 / COMPRUEBEN JUNTOS

Encuentren la respuesta.

Las tarjetas incluirán orientaciones y respuestas para adultos, para que puedas comprobar la idea sin tener conocimientos previos de ajedrez.

Prueba una guía de ejemplo para familias: no necesitas saber ajedrez

Preparación: usa un tablero vacío. Coloca un peón marfil en Conejo 2, con la flecha de avance apuntando hacia la fila 3.

Lee en voz alta: «¿Puede nuestro valiente Peón dar un paso hacia delante?»

Respuesta: sí: muévelo de Conejo 2 a Conejo 3, si Conejo 3 está vacía. Es una actividad sencilla de práctica, no una partida completa.

Si tu hijo o hija lo mueve hacia un lado: señala la flecha grande de avance y prueben juntos. Las dos estrellas diagonales sirven para capturar una pieza rival, una idea diferente que pueden descubrir después.

Para terminar: baja tu ala del marcador de turnos e invita a tu compañero a probar.

CONOCE LAS PIEZAS01 · PEÓN

El valiente Peón

El personaje del Peón en una tarjeta de aprendizaje de ejemplo

Pequeños pasos. Un corazón valiente.

MI MOVIMIENTO

Una casilla hacia delante.
Capturo en diagonal hacia delante.

TU PRIMERA MISIÓN

Colócame en Conejo 2. ¿Puedes moverme una casilla hacia delante, hasta Conejo 3?

Exploren juntos · Empiecen con un tablero vacío

05 / PEQUEÑAS TARJETAS. PEQUEÑOS DESCUBRIMIENTOS.

Conoce a un personaje.
Prueba una pequeña misión.

Estamos preparando tarjetas de aprendizaje de estilo coleccionable para presentar cada pieza y convertir sus reglas en pequeños desafíos prácticos.

Lean juntos la tarjeta, busquen la columna del animal y prueben el movimiento en el tablero. Una misión sencilla a la vez.

Prueben esta misión juntos

«Busca el Conejo. Coloca tu peón en la fila 2. ¿Está vacía la casilla de delante? Da un paso valiente».

Un adelanto de las tarjetas para aprender.

Escena conceptual de un padre y su hija pequeña leyendo juntos en la cama un cuento ilustrado de ajedrez mágico

Una historia para compartir. Una aventura para imaginar.

06 / DEL TABLERO AL CUENTO ANTES DE DORMIR

Una página más.
Una pequeña aventura más.

Estamos creando un cuento mágico ilustrado sobre la valentía, la paciencia, la amabilidad y el respeto. Los personajes descubren cómo jugar a través de pequeñas decisiones: pedir ayuda, esperar a un amigo y volver a intentar.

«El pequeño Peón estaba nervioso. “¿Me ayudas?”, preguntó. Juntos miraron el camino despejado que tenían delante. Respiró hondo y dio un pequeño paso».

Fragmento de ejemplo · El valiente Peón

Valentía para pedir ayuda. Ganas de intentar.
Avanzar es la regla del Peón en el ajedrez, no una regla sobre cómo deben sentirse los niños. En nuestros cuentos, hacer una pausa y pedir ayuda también tienen su lugar.

PARA APRENDER JUNTOS

Comparte la aventura.

¿Conoces a una familia a la que le gustaría jugar? Envíale esta página.

SÉ PARTE DE LA PRIMERA AVENTURA

Un nuevo comienzo
está tomando forma.

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Avance previo al lanzamiento. Las imágenes incluyen renders 3D y escenas creadas con ayuda de IA; las tarjetas y los fragmentos del cuento son ejemplos. Los detalles del producto final pueden cambiar.

Detalles del producto y pruebas

Los prototipos físicos y las pruebas de seguridad están pendientes, incluidos los materiales, las dimensiones, los pesos y los imanes encapsulados. No se ha verificado el comportamiento magnético en superficies blandas o irregulares. Los materiales de aprendizaje y las opciones de accesibilidad se probarán con familias; no se prometen resultados terapéuticos ni académicos. Inscribirse en la lista no constituye una compra ni una reserva.